miércoles, 12 de noviembre de 2014

HISTORIA DE LA PAGINA WEB





En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.5 En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.8 Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.
En el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, Arthur C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento acumulado del mundo a sus manos" con una consola que combinara la funcionalidad de la fotocopiadora, teléfono, televisión y un pequeño ordenador, que permitirá la transferencia de datos y videoconferencia en todo el mundo.10
En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la información más elaborado.11
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,12 que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web13 el 6 de agosto de 1991.
Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:14 el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web15 que al mismo tiempo describían el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup16 alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.
El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.
El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.
World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:
  • WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.
  • A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.

BOCETO WEB




TIENDA DE ROPA
Es una tienda de ropa para damas, caballeros y niños en donde quiero describir  todo lo que buscan  los cliente  en donde se ofrezca una  gran gama de colores y estilos novedosos, además  prendas como: vestidos, jeans, mini faldas, blusas, top, short,Pantalón de vestir y mucho mas.
Detallar al público al que apunte, o los clientes a los que quiero capturar. Describe la demografía de estos clientes y su ubicación respecto de la tienda. Describe cómo publicitarás tu negocio, cuáles son las opciones de pago y políticas de crédito, y explica cómo mantendrás a tus clientes en el largo plazo.  
 Describir los detalles de las operaciones de tu boutique de ropa. Identifica los equipos que necesitarás, como estanterías, roperos abiertos y accesorios para los probadores. Detalla la hora de operación del negocio, incluyendo los días feriados. Expone los gastos del local, como licencias, impuestos, requerimientos locales, servicios, renta y renovaciones de ubicación.
Nuestros clientes tendran la facilidad de encontrar marcas reconocidas en ropa casual y accesorios de todo esto en un solo lugar inovaciones y precios accesibles, donde la atencion juega un papel muy importante.
Detalla tus líneas de ropa y otros productos o servicios que vendas. Explica los beneficios que recibirán tus clientes al comprar tus productos. Usa esta sección para asegurar a los lectores de tu plan de negocios que hay gente actualmente interesada en comprar tus productos y que las ventas futuras sólo aumentarán. Provee información sobre tus diseñadores o proveedores de ropa, el costo de cada prenda y cualquier patente o derecho de autor que tenga tu compañía que te dé una ventaja. En este sentido es necesario no sólo cuidar la imagen interna del establecimiento sino también contar con un buen escaparate que sirva tanto de carta de presentación como de reclamo.
  Es fundamental disponer de una oferta de calidad. Esto se traduce en artículos con buen diseño y en la introducción continua de novedades en la oferta. Actualmente, la moda se está diversificando de modo que a la línea clásica de vestir las tiendas están incorporando las líneas casual, sport, ropa divertida... Además, hay establecimientos que amplían la gama de artículos añadiendo complementos o ropa de calidada.

Es necesario seguir unos criterios de interiorismo, imagen y exposición de los artículos para asegurar una buena imagen y lograr un ambiente agradable que favorezca la compra.


jueves, 6 de noviembre de 2014

INTRODUCCION A LA IPO


La Interaccion persona ordenador from Miguel

INTERACCIÓN PERSONA ORDENADOR
Es aquella que se dedica al diseño, evaluación e implantacion de sistemas que afectan a la comunicación, como lo puede ser en psicología, diseño, ingeniera,etc.
INTERFAZ DE USUARIO:
Es aquella en la que intervienen  el usuario en donde existe una comunicación con el ordenador en, es por tanto el instrumento que nos permite utilizar efectivamente el sistema.
INTERFAZ DE LO OBJETOS:
Que hacen?
Función de  la interfaz de usuario: Proporciona el acceso al objeto.
TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO:
  • Aaplicacion
  • Sistema Operativo
  • Dispositivos
PRINCIPIOS GENERALES:
1. Conocer al usuario: es  decir sus habilidades, experiencias, su comunicación y control de tareas.
2.Consistencia: Son informes en su funcionamiento y filosofia (color, tipos de mensajes).
3.Flexible:para trabajar con un rango de usuarios con distinto nivel de inicializacion.
4. Realimentacion: informa al usuario de lo que hace.
5.Robustez: Evita situaciones en las que se producen errores irreversibles.
6.Ayuda: Es una guia.
7. Minimizar errores.
8. Diseño y apariencia.
9. Estandarizacion y portabilidad: nos indica sobre las diferentes plataformas.
 HERRAMIENTAS:
Permite la programación de sistemas interactivos.minimizando esfuerzos.
Herramientas: gestores de ventanas:
  • Interfaz grafico.
  • Metafora de escritorio.
  • Iconos y barra de tarea.
TENDENCIAS:
Calidad gráfica, conectividad, dialogo natural, inteligencia artificial, ubicuo, miniaturizacion.